約 4,522,931 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/39218.html
【登録タグ B emon(Tes.) てにをは 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:てにをは・emon(Tes.) 作曲:てにをは・emon(Tes.) 編曲:てにをは・emon(Tes.) 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 どうせいっちゅーの? てにをは氏とemon(Tes.)氏のコラボ第2弾。第1弾は「⑨」。 イラストは みずす氏 が手掛ける。 歌詞 (配布歌詞より転載、編集) 思春期 出家か家出か Choose it 托鉢(たくはつ)で椀(わん)下げ なんなん? 「無理」だとか違くない? やりたいコトやっちゃダメなんて どうせいっちゅーの? どうせいっちゅーの? どうせいっちゅーの? ねえ どうせいっちゅーの? 「家継げや阿保」「家出るわ阿保」 仏釈迦(ぶっしゃか) 仏釈迦 仏釈迦 仏釈迦 Dunk a 檀家(だんか)ダンス シャカリキBoon シャナナナナナ釈迦 シャナナナナナ シャナナナナナ釈迦 シャナナナナ (色即(しきそく) 色即) シャナナナナナ釈迦 シャナナナナナ シャナナナナナ釈迦 シャナナナナ 釈迦なベイベ 仏前 読経 朝練 弔辞(ちょうじ) あの勝負 One's again 才能がダンチなんて解ってんよもう 108目の大喧嘩 どうせいっちゅーの? どうせいっちゅーの? どうせいっちゅーの? ねえ どうせいっちゅーの? 宗派! SINGON! 宗派! JO-DO! 仏釈迦 仏釈迦 仏釈迦 仏釈迦 Everybody say シャカリキBoon シャナナナナナ釈迦 シャナナナナナ シャナナナナナ釈迦 シャナナナナ (色即 色即) シャナナナナナ釈迦 シャナナナナナ シャナナナナナ釈迦 シャナナナナ いざ尋常に打ち合いへし合い 何も説かずに差し向かう説法 戦法 秒速100回転 時をかけるサーブ バック・ハンド・フューチャー 悟ったような目で見んな 汗に転び爪剥がれて皆 ここに集う 勝つため全て賭けて駆けた あとは釈迦に説法 シャナナナナナ釈迦 シャナナナナナ シャナナナナナ釈迦 シャナナナナ (色即 色即) シャナナナナナ釈迦 シャナナナナナ シャナナナナナ釈迦 シャナナナナ 釈迦なベイベ コメント 新曲〜!!コラボありがとう -- 名無しさん (2019-08-15 11 14 11) 地味にハマるwww -- 名無しさん (2019-08-20 23 28 32) これほんとスルメった曲。前のコラボもよかったけど今回もすごくよかった〜!! -- 名無しさん (2020-08-25 00 01 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod4opoonarelove2ch/pages/14.html
本スレ 【現行スレ】 Call of Duty 4 馴れ合いスレ vol.40 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1252915362/ 派出所の派出所 http //www2.atwiki.jp/cod4opoona2ch/ BTDMODの作者様 http //www.before-dawn.co.uk/dawn/news.php/ GameTracker OPOONA Server info http //www.gametracker.com/server_info/124.18.3.128 28960/ http //www.gametracker.com/server_info/124.18.64.189 28961/ http //www.gametracker.com/server_info/124.18.64.189 28962/ 動画関連 http //www.nicovideo.jp/mylist/4941730 オ鯖率低 突撃糞野郎 http //www.nicovideo.jp/mylist/5475920 オ鯖率100% 我らが音7さん http //www.nicovideo.jp/mylist/5897615 オ鯖率中 蜘蛛の人 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3222783 クラ鯖の時 音注意 http //www.nicovideo.jp/mylist/7637812 オ鯖率中 etamさん マイリスト不明 オ鯖高 にゅーそくでやるお バルコニーちゃん 不定期配信 マカロニさん どこでやってんの? 不定期配信 顔文字の人
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/103.html
MDL ゲーム内説明 一定時間で起爆するグレネードを発射 ゲーム内説明(英語) Launches time detonated grenades. 性能 分類 スペシャル 解除条件 Level 22 射撃方式 セミオート 装弾数 6/6 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) 変更点 Backdraft Elite - Shockwave Elite - Proper Enlisted - Wildfire Marksman - 特徴、考察、補足 爆破範囲は狭く、キルするにはそれなりにしっかりと狙う必要がある。ノックバックが非常に強く、一旦怯むと大きな隙が生まれるのでオブジェクト系のルールに投入するのであれば中々強力。 ただし、所持弾数は少なく補充も不可能なので、事実上ワイルドカードのオーバーキルは必須。 コメント やっと武器のエリートでたと思ったらこれかよ...。 - 2014-11-29 15 47 47 ↑だけど次のエリートはもう一種類のMDLだったよ...。 - 2014-11-29 20 35 51 これとランチャーのエリートばかり出るわ・・・ただ色が違うだけの武器でサプライ枠潰れてると思うと・・・ - 2015-01-24 14 12 06 ドミネで敵に制圧されそうな時にポンポン撃ちこむと追い払えて良い気がする - 2014-11-30 09 28 47 この武器DOMのcomebackで一番効果発揮するね - 2014-11-30 11 12 51 サプライドロップの性能変化がわからん - 2014-12-01 12 00 29 Balで4キルして、これでサースティーとったら本当にカウントされて簡単に5回クリア出来た。 バグなのかな? - 2014-12-03 18 30 37 これ誘導するんか?無いやろ - 2014-12-05 15 31 27 直撃ダメもグレランより低い。背後取った時に試したら三発でキルだった。カムバック専用武器 - 2014-12-07 10 16 26 オーバーキルでサブに持つと持ち替えた最初の一回目に弾倉を回転させるモーションが入る 地味にうっとおしいというかとっさに使いづらくなるのでのでオーバーキル使用時はMDLをメインにしてサブにメインウェポンを装備したほうがいい - 2014-12-16 02 10 09 あのモーションかっこいいじゃないか - 2014-12-16 18 02 20 開始直後にサブに持ち替えればいいんじゃない? - 2014-12-22 09 14 02 本当にサブのランチャー枠のが似合ってるなwスティンガー使ってるんだが、同じ事で地味に使い辛くなるんだ。 - 2014-12-22 11 08 48 近作の爆発武器の当たり判定たまにおかしくないか?相手の目の前で爆発してもダメージ通らない時あるぞ - 2014-12-17 08 47 18 ラグってるわけでもないんだろうし、ホント何なんだろうねアレ・・・ - 2014-12-22 11 11 47 相手がトロフィーシステム使ってるんじゃね? - 2014-12-25 14 45 48 この前、盾とこれ持ってた奴が居たなw結果は散々だったけどww - 2014-12-28 19 56 40 これで射撃場やってみたけど二階の的を倒す手段がほぼ直撃だけだわw - 2014-12-30 15 05 18 TDMだとDetroitぐらいでしか活用できない、ほかに使えそうなマップってあったかな - 2015-01-26 01 31 49 greenbandだな マップの左右からマップ中央に向けて連射すると結構巻き込まれて死ぬ奴多い あとはcomebackの中央に芋るPTやるのにも使えるくらい - 2015-01-26 16 56 53 せめてバリアントで弾の性質変わったらいいのにな - 2015-01-26 16 38 14 ぶっちゃけもうちょい連射利いても良いよな オブジェクトでかろうじて役に立つくらいでメイン枠として息してない - 2015-01-26 16 59 08 直撃ダメージも………いえすみません何でもないですどうか忘れてください。 - 2015-01-27 01 06 57 そもそも威力自体低すぎだよな… 連射がそこまで利くわけでもないのに…デンクロ付けてかろうじてキル出来るくらいの産廃 - 2015-01-27 01 12 37 セルフはくげきほう? - 2015-02-15 23 08 56 テンパったあげく爆死ワロタ - 2015-02-17 02 14 55 AMR9・MK14など代表的な産廃だがやはりこいつも救済されるべき。せめてクソ芋を駆逐できる性能にしてくれ・・・ - 2015-02-17 22 45 03 メイン削ってる訳だからもっと連射利くようにしてくれんかなマジで BO2に出てきたウォーマシーンくらいの連射だったらまだ強い気がするんだけど それでもドミやHPで活躍の場あるし爆発物だから強化は無さそうね - 2015-02-17 22 51 39 せめてリロードを早くするなりして欲しい。本当、こんな性能でメインはきついわ。HGのお供かな? - 2015-02-17 23 29 24 サブにRW1とかつけてダッシュ - 2015-02-18 23 57 11 NA-45Ravagerの方が強くないか? - 2015-03-02 18 29 34 ドミネのB旗とかに打ち込まれるとうざって思う - 2015-03-17 13 23 42 BO2ゾンビの悪夢が再び・・・。プレイ数時間でこれのエリートが揃った時は腹抱えて笑ったよ。 - 2015-03-26 00 28 31 キャンペーンのCRASHで弾がスマートグレネード仕様の奴を見つけた - 2015-04-26 16 19 42
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/35.html
Making the loadscreen image In this tutorial I will show you how to make a custom loading image for your multiplayer map. この学習で私はあなたにあなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを作る方法を示すでしょう。 You can use any photo software to make the loading image. I will leave that part up to you. You ll want to make it 24bit target ( .tga ) and a size of 1024x1024 pixels. あなたはどんな写真ソフトウェアでもロードイメージを作るために使うことができます。私はその部分をあなたに任せるでしょう。あなたはそれを 24bit ターゲット(.tga)と 1024x1024 ピクセルの大きさにすることを望むでしょう。 Save the file to [root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [root] would be the default game path where the games .exe files are located [levelname] is the name of the bsp for the level. ファイルをセーブしてください[ root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [ルート]はゲーム .exe ファイルが位置しているデフォルトゲームパス[ levelname ]がレベルの bsp の名前であるということでしょう。 In my example I used the test level called mp_test that was included in the mod tools. In my example I saved the loadscreen image to the following 私の例で私は mod ツールに含められた mp_test と呼ばれるテストレベルを使いました。私の例で私は次のことに loadscreen イメージをセーブしました: c \program files\activision\call of duty 4 - modern warfare\texture_assets\loadscreen_mp_test.tga Creating a material in the game using your custom targa image On the applications tab of CoD4CompileTools click on the "Launch Asset Manager" button to launch the Asset Manager program. Now open the file "[root]\source_data\levels.gdt". You should see there is already a level entry for map names "test" and "mp_test" but we ll come back to those in a minute. Scroll down the list of asset types in the upper left and select "Material" in the list, then click the button "New Entry". You will not be prompted to enter the name of the new material you are creating. I named mine "loadscreen_mp_test" without the quotes. CoD4CompileTools の「アプリケーション」タブの上に、資産マネージャプログラムを開始するために「資産マネージャを始動する」ボタンをクリックしてください。今ファイルを開く「[ root]\source_data\levels.gdt」. あなたはすでにマップ名「テスト」と「mp_test」のためのレベル入力があるのを見るべきです、しかし我々は1分でそれらに戻るでしょう。スクロールダウン、資産のリスト、が左上をタイプする、そしてリストで「資料」を選択して、それからボタン「New Entry」をクリックしてください。あなたはあなたが作っている新しい資料の名前を登録するよう促されないでしょう。私は引用符なしで私のを「loadscreen_mp_test」と命名しました。 You should now see many properties for the material you just created. あなたは今あなたがただ作った資料のための多くのプロパティを見るべきです。 First, change materialType to 2d. This will remove a lot of options that aren t needed for 2D materials. Next, set surfaceType to none , and usage to not in editor . 最初に、 materialType を 2d に変えてください。これは2Dマテリアルのための必要とされないオプションの多くを取り除くでしょう。次に、エディタ > で < に 一(人・つ)も と利用法に surfaceType を設定しないでください。 Because this is a loading image only, we do not need it to have a surface type to indicate bullet impact fx and sounds, and we also do not need it to show up in the editor. We don t plan on using this material on any world geometry. これがロードイメージのみであるから、我々は弾丸インパクト fx と音を示すために表面形を持っているために必要性ではなくにそれをなします、そして我々はエディタで現われるために同じく必要性ではなくにそれをなします。我々はワールドジオメトリに使用方法の上にこの資料を計画しません。 The default blend options should be fine, but make sure yours match the ones in the image below to make sure. デフォルトブレンドオプションはファインですが、確かめるために下にあなたのがイメージの(の・もの・人)と一致することを確認するべきです。 For color map click the "..." button and select the tga image you made in the previous step. Set it to no tile, nomip bilinear, and check the nopicmip box. カラーマップのために、「・・・」ボタンをクリックして、そしてあなたが前のステップで作った tga イメージを選択してください。No. タイル、 nomip 双リニアと妨害、 nopicmip ボックス、にそれを設定してください。 Once you have the settings like the image below continue reading. かつてあなたは下のイメージのような設定値が読み続けるようにします。 Now that you have all the settings correct lets make sure the material converts properly without any errors. Click "PC Convert" - "Current Asset Only" from Asset Managers drop down menus. This will convert this asset in a command line window and show you the results. If you have done everything correctly up to this point it should say that converted the material and finished without any errors. 今あなたがすべての設定値を正しいようにすることはどんなエラーもなしで適切に資料コンバートに確かめさせます。資産マネージャードロップダウン・メニューから「PC Convert」 - 「Current Asset Only」をクリックしてください。これはコマンドライン表示でこの資産を変えて、そしてあなたに結果を示すでしょう。もしあなたがこのときまで正確にすべてをしたなら、それはそれが資料を変換して、そしてどんなエラーもなしで終わったと言うべきです。 You might notice that the material has been converted to .iwi format and new files have been created raw\images\loadscreen_mp_test.iwi raw\materials\loadscreen_mp_test raw\material_properties\loadscreen_mp_test あなたは資料が .iwi 構成に変換された、そして新規ファイルが作成されたことに気付くかもしれません:生の raw\images\loadscreen_mp_test.iwi \ materials \ loadscreen_mp_test の rawの\ material_properties \ loadscreen_mp_test When you package the map into a .iwd file you ll want to include the .iwi file. The others aren t necessary to be in the .iwd because they will be contained within the fast file for that level. あなたが .iwd ファイルの中にマップをパッケージするとき、あなたは .iwi ファイルを含むことを望むでしょう。それらがそのレベルのための高速のファイルに含まれるであろうから、他のものは .iwd にあるために必要ではありません。 Tell your custom map to use the new material You have now successfully created a material that the game can use as a load screen. We just need to tell the game to use that material when loading your map. You should still be in Asset Manager in the file levels.gdt. You can now select "level" asset type from the list. You should see those two levels listed there as we did when we first opened this file. You ll want to click the "New Entry" button here to create a new asset of type "level" in this GDT. あなたは今成功裏にゲームがロードスクリーンとして使用することができる資料を作りました。ゲームを話すべき我々ただ必要性は、あなたのマップをロードするとき、その資料を使います。あなたはファイル levels.gdt でまだ資産マネージャにいるべきです。あなたはリストから今「レベル」資産タイプを選択することができます。あなたは2つのレベルが我々が我々が最初にこのファイルを開いたときそうしたようにそこに上場した人たちを見るべきです。あなたはここにこの GDT でタイプ「レベル」の新しい資産を作っている「新規加入」ボタンをクリックすることを望むでしょう。 Type in the name of your level ( it must be exactly the same name as your bsp ) and click ok. あなたのレベル(それはあなたの bsp として正確に同一名であるに違いありません)の名前でタイプして、そして OK をクリックしてください。 There are just a few settings we need to set here. First is the bspName. In my example I set it to "mp/mp_test" because that is the path and filename to my bsp. こにただ少数が我々がここで設定する必要がある設定値ですか。最初は bspName です。私の例で、それが私の bsp にパスとファイル名であるから、私は「mp / mp_test」にそれを設定しました。 This is a MP map so I don t care about victory or defeat materials so I ll just enter some generic materials used for that. これはMPマップです、それで私は勝利のことを気にかけるか、あるいは、私がただそれのために使われた若干のノーブランドのマテリアルを登録するように、マテリアルを破棄しません。 Now "MP Level Load Material" is the one where you ll specify the custom material you just made in the previous step. In my example I created "loadscreen_mp_test" in the previous step, so I ll enter it here. 今「MP Level Load Material」はあなたがあなたが前のステップでただ作ったカスタム資料を指定するであろう(の・もの・人)です。私の例で私は前のステップで「loadscreen_mp_test」を作りました、それで私はここでそれに入るでしょう。 Save the GDT and from CoD4CompileTools click "Run Converter" under the "Applications" tab. Converter will run and convert the level asset you just created. You shouldn t get any errors if you did everything correctly, and a new file should have been created 「Applications」タブの下で GDT をセーブして、そして CoD4CompileTools から「Run Converter」をクリックしてください。変換器が稼働して、そしてあなたがただ作ったレベル資産を変えるでしょう。あなたは、もしあなたが正確にすべてをしたなら、エラーを得るべきではありません、そして新規ファイルが作られるべきでした: raw\maps\[levelname].csv. In my example it created それが作った私の例で: raw\maps\mp_test.csv This csv file tells the game what materials to use when the level is loaded. You should never edit this file directly. Always make the changes in Asset Manager and then run converter. レベルがロードされるとき、この csv ファイルはゲームにどんなマテリアルを使うべきか述べます。あなたは決して直接このファイルを編集するべきではありません。常に資産マネージャの変更をして、そして次にコンバータを走らせてください。 This file will also need to be present in your .iwd pack file when you send the level off to others. このファイルは同じく必要性が、あなたが他の人たちにレベルを送るとき、あなたの .iwd パックファイルに存在しているのを可能にします。 Congrats, if you followed me correctly you should now have a custom loading image for your multiplayer map. Visit the forums if you are having trouble and we ll be more specific in this tutorial. お祝いの言葉、もしあなたが正確に私の後に従ったなら、あなたは今あなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを持っているべきです。もしあなたが問題を持っているなら、フォーラムを訪問してください、そうすれば我々はこの学習でいっそう特定でしょう。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Making_a_custom_MP_load_screen") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/air_groove/pages/19.html
メッセンジャーとは? ネット上で多人数と文字・音声などを利用して、コミュニケーションをとれるソフトです。 チャットのようなもので、登録した相手の状態(オンライン・オフライン)がわかります。 BO★LOVEではギルド内の交流の一環として、メッセンジャーを導入しています。 導入方法 まず、Windows Live Messengerからソフトをダウンロードします。 (Macや使えない方はMSNメッセンジャーをご利用ください) ダウンロードが完了したら、インストールを開始してください。 (困った事があれば掲示板までお願いします。) インストールが完了したら、起動してください。 起動が成功したら準備完了です。 導入後 メンバーを追加しなくてはなりません。 登録したメンバーでないと、話す事ができません。 まず、自分のアドレスを教えるか、相手のアドレスを教えてもらいます。 相手が自分のアドレスを登録するのは問題ありませんが、 逆の場合は自分で登録しなければなりません。 まず、メッセンジャーを開きます。 そうすると、上のツールバーにメンバーというのがあると思います。 それをクリックし、追加を選択します。 そうしたら、アドレスを入力し、OKを押します。 他の情報は入力してもしなくてもいいです。 後はだんだん慣れてくると思うので、大丈夫です。 もし、分からない事があれば気軽に掲示板へどうぞ。
https://w.atwiki.jp/shunma24/pages/9.html
名前 ★冬里ってぃぃます。フユリって読みます! 住所 ★大阪ょ♪ 年代 ★10代ゃぁw 職業 ★高校生1年してる(ノ´∀`*) BO暦 ★一ヶ月くらぃーー! 平均出没日時 ★夜八時以降出現!!! 今後やりたいこと ★撒きをしたぃ! ★ボンバーマン強くなりたい! 趣味 ★ボンバ! ★おしゃべりする! 自己PR ★みんなとフレンドリーに接したぃですヽ(*´∀`*)ノ ★だヵら、みんな仲良くしてね(;´∀`) ★仲間殺してしまう可能性アリ。 ★それと自爆オオスなので● .∵;(ノД`)ノ ★見たらコメントくれちょー(σ゜∀゜)σ ぉ、作ってくれたのね^^早速あり~^^ -- (タップ) 2006-07-05 16 06 20 名前 コメント すべてのコメントを見る - -
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/37.html
PC版情報 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)のPC版情報を紹介しています。 PC版の性能 4Kグラフィックや無限フレームレートに対応しました。これによって、PCの性能を余すことなくフル活用することもできます。 また、ウルトラワイドや複数画面に対応したので、大画面でCoDの臨場感を楽しむことができます。 強化されたグラフィックでCoDMWを楽しみましょう! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/clan_line/
101021codbospec-thumb-499x364-19965.jpg ようこそ Line へ 当クランLineは解散しました! 今までありがとうございました。 _
https://w.atwiki.jp/cod4opoonarelove2ch/pages/26.html
バックアップ用ページ メニュー トップページ ランク表(笑) DOMTIPS vote リンク 米 おまけ お知らせ ログ チャットがアレな ( ´◉◞౪◟◉)☞ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - Call of Duty 4 馴れ合いスレ 派出所へようこそ このウィキは誰でも自由にホームページを捏ち上げることが可能なサバイバルツールです。 全てのページは自由に編集することが可能です。 荒らし制限なし(!) / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ノ \ \ いらっしゃい / ● ● \ | /// (__人__) /// | \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ お断り( ゚ω゚) 思いっっっ切り主観で。客観的データ?なにそれおいしいの。 自作自演welcome。ゆっくり追加してってね S+ Dsk S 123 0 kirito Arthur A Machi 1ka oimosan Maccherone nullpo A- Mosse medama-oyaji gokkusan May C AQUILA sam 評価町 SEASO、Izu dancer ※アルファベット順 -ワゴンの殿堂- name comment 0 オ鯖四天王の1人。SMGからSRまで何でもこなして旗も取る。StrikeのB横建物2階に彼がいたらレイプ確定。彼が投げるC4の軌跡は芸術的。 123 オ鯖四天王の1人。無口。黙々と目の前の敵を刈り取っていく。 1ka* 長いこといる古参の一人。ノリ良し腕良しで空気の読めるナイスガイ。 3 ) 超芋。なのに敵にいると厄介。SRで全く手の届かない距離から百発百中の一撃死を飛ばしてくる死神。 AC ゾンビ専。相当昔からずっとゾンビ鯖に住んでいる。CoD4の使い方間違えてる気がしないでもない。 AQUILA いつの間にかケタ外れに強くなってた。特にSRが。どっかのクラン員さん?チャットもよくする。主にキレ芸が得意。パルプンテ。 Arthur 0様そっくり。 auaua- あうあうあー。突撃厨。noobどもがPerk議論やってる傍ら、弾薬帯すら必要としない豪傑。 axel ゾンビ鯖屈指の腕の持ち主。彼がいれば停電しない限り全滅しないので安心。オ1でもかなり上手い部類に入るが、いかんせん最近はプレイ時間が少ないっぽい。 bluelancer ゾンビ専。流れるようなクレイモア捌きでゾンビを殲滅。 Ceylon 古参ランカーで、その腕は今でも衰えず。B/SP/DIの鉄板Perkで任務を黙々とこなす。 chick SRをよくしょってる。2鯖にたまーに現れる。たまーにしか見ないのにいつもめちゃうま。 cotton オ鯖最速の男。速射王。今でも一部から連射ツール扱いされるほど。 d(o,.o)n 気さくでいい人。doonと読むらしい。オ2によく居る。 Gen 2009/6/22現在オ1にて最長プレイ時間を記録。目指せ旧goku枠。 Gew いまだに伝説として語られる。彼がMP5sSPSA+stun3を使っていたがために今のカオスがある。 H sapo-to ひとりエッチのサポートよろです>< ham ゾンビ専。酔うからスペクトしたくない、けどしたくなる不思議。 ham1go 記念すべきcod4opoonarelove2ch@wikiメンバー登録者第一号!しかもwikiが建ったその日に登録という驚異の行動力。なぜかオ鯖には現れないっていう。 hijousyoku 地味だが実は何でもこなすオールラウンダー。 iichiko オ鯖のナポレオン。嫌がらせ大好きの超ドS。2chで叩かれることをあえてやるあまのじゃくっ娘。うまいのだが素直に認めたくなくなる。ichika*さんが風評被害にあう。 ikaam 旗取れよ?リフレクトで邪魔?そんなことは気にしないナイフ厨 KANIMISO 古参。DOMer。チャットも活用してチームの勝利を目指してくれるいい人。よく裏鳥して敵を翻弄させる。 Kev よくチームメイトに足を引っ張られて怒ってる。中~上位レベル。最近見掛けない。 kirito ある程度のプレイ時間があると下がりがちなS/Mだが、なんと彼は123すら凌ぐS/M持ち。隠れランカー? llllGllll M16A4好き。オ2によく居る。強い。 Maccherone 割れ公言しながら実況プレイ。変態パークでも他を圧倒していた。ゲートラのトータルスコアトップ3連覇という後にも先にも例のない伝説を持つ。 Machi 1,2位を争うほどの古参。長くオ鯖に君臨し続けるレイパー。暇人乙。 Manstein 永遠の中堅3連星の一角。無口。いぶし銀。 medama oyaji 突撃SR。AutoAim疑惑を掛けられる程度の腕。旗?そんなの知らん。 miazouF DOMのネ申。最近瞬身の術を会得したらしい。その優れた知略に目を付けられて某国に拉致されてるとかされてないとか。 Mosse M4Carbineのくせに撃ち勝てない。なぜだ!SRも使いこなす。 nainaitei やっぱあれですよね。内々定のことですよね。やられた時に、ふと現実に引き戻される凶悪な名前。ゾンビにもよくいる。ちなみにググると6番目に引っかかる。 nullpo しばらく見ない内にQSマスターしてとんでもなく強くなってた。 neko SG使い RPGがうまい oimosan SAスタン3から脱却した後めきめきと頭角を現し始める。今やランカーにも匹敵する腕の持ち主に。 oppeke3 しぶとい。本当にしぶとい。LSで彼の右に出る者はいない。古参。 Oresirase トレードマークの金AKで今日もオ鯖で狩りをする。 Ramires2 一時期2chで有名に。色んな意味で。人は畏敬の念を込めて「ラミたん」と呼ぶ。気安く呼んではいけない。 reek ゾンビにもよく居た。新verのゾンビにて最初に金ベネリをゲットする。若さ故に熱くなることもチラホラ。 RumbaMama 永遠の中堅3連星の一角。蠍とクレイモアがトレードマーク。何の変哲もない角を曲がるだけで、ほらあの音が。残業多くてかわいそうです(´;ω;`)ブワッ sam 昔はsam23。いつの間にか兄さんが取れた!よく旗に突っ込んでいる突撃厨DOMer。彼がいれば勝率3割増し。 SAT 古参の酔っぱらいの芋。オ鯖じゃ数少ない社会人(!)。お仕事頑張ってね。 Soma On me!Roger!と一人で会話。Somaと言えばGLであり、GLと言えばSomaである。芸術は爆発だ。 spider-ma 永遠の中堅3連星の一角。やかましい。Move in!Area secure!Need reinforcements! syamo もはや実力はランカー入り?ランカーがいてもふつうにトップをとることが珍しくない。以前のゲーム内チャットにおける暴言は最近なりを潜めている。オ鯖のマスコット Taecyan やったねたえちゃん! Tatsuya-VTEC ミイラ取りが~ のごとくゾンビ鯖から帰らぬ人となった。むしろゾンビ。現在消息不明 TIMPO 相当昔、というか馴れ合いスレが2スレ目からすでに居る割には・・・いや何も言うまい。チャット戦士。何にでもACOGを載せたがる。初代にして永遠のオ鯖マスコット。 TINY 腕はそこそこだが、どんな状況でも空気を読まず不利旗を取りに行く。吉と出るか凶と出るか。 TOHOU-Marisa PCが燃えたショックでランクと名前を失った。元々ゾンビ狩りの達人だったためスキルは高く、かつてのランクにも近づきつつある。 toshi シャッガンでトップスコアを取ってしまう。どんな立ち回りしてんだ・・・ wasavi 中堅。結構前からいる。当初はゾンビ鯖の主力だったがどうやら飽きてオ1へ。よく上位にいて最近はM16A4が好きらしい。 WRYYYYYYY グリチンならお任せ。SATたん連れ回して登るわ登る。K-2だって登って魅せます。DOMでの初動を知り尽くす。 Yamcha! 確かにヤムチャ。ぶっちぎりってほどでもないし、舐めてかかると返り討ちされるし。 Yaruo AA厨のギャンブル狂。今日も馬券とビール片手にCoD4。ごめんなさい未成年だと思ってました。 zombie 名前の通りゾンビ専。と見せかけてオ1民。かなり強い。 DOMTIPS miazouさん、wryさん、あとDOMが得意な人、加筆修正おながいしまつ>< 不利旗一覧 Backlot ABキープが理想。 無理ならAorCを取って敵の気を引こう。 Broadcast imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A.gif) リスポンの関係上、A付近の建物で芋らなければACもアリ。 ひょんなことでAにリスポンが移って戦線復帰に時間が掛かることもあるので、可能な限りBC狙い。 ACなら、C奥階段上を必ずキープすること。 BCで、B北の部屋の奥に行きすぎるとCを取られるので注意。 Crash imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A.gif) A建物で芋ると押し込まれる。 Aへの押し込みは、A-C間の壊れた車のある裏通りからのCへの接近に要注意。 Cで押し込まれたら、まずはB隣の屋上付きの建物を占拠。 Crossfire imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A.gif) B正面のC寄りの建物は必ず占拠すること。 A2ヶ所の建物でのキャンプは厳禁。 District imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaziki2.jpg) オ鯖名物回遊魚水族館へようこそ Overgrown imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B.gif) AC鉄板。B奥ガソリンスタンドまで追い込めば、全旗取っても維持可能。 B奥ガソリンスタンドには近づかないように。 Pipeline 若干Aが不利か。Bは必須。 C屋根上やA-C間の奥のブッシュに行き過ぎると、リスポンが著しく不利になる。 Strike BC維持も可能だが、CやC-A間の建物で芋るとBを取られてしまう。 Bは、B西の水場(?)辺りをクリアしてからだと取りやすい。 Vacant 左右のバランスを崩さないようにCへ押し込むこと。 Cに押し込まれてしまったら、一気に西側倉庫を突破してA外にリスポンを移すか愚直にBを取る。 Aに押し込まれてしまったら、B東の外の車が見える辺りまで押し返してからBを取る。 西倉庫からCは最悪。 旗取るのにかかる時間 10秒/旗取ろうとしている人数 二人なら5秒 3人なら3.3秒・・・ 敵に気づかれていない状態の裏取りから旗をとる場合は 最低二人いると取れる確率が上がる。 スモーク炊いた状態での旗鳥阻止はほとんどがグレネードによるものであり COD4のグレネードの爆発までの時間はボタンを押してから信管を抜くまで約0.5秒 信管抜いてから4秒で爆発なのでアナウンスや旗マークの点滅を見てからだと間に合わない。 またアナウンスを消したりするにはUAVを発動させた瞬間に旗を取る など 他のアナウンスにかぶせると旗鳥アナウンス自体が消えたり遅れたりする。 さらにポイントとして旗鳥ゲージは旗本から一瞬はなれただけではリセットされない。 グレネードが旗本中央に落とされない限り爆発のタイミングにあわせて 旗から一瞬はなれる>戻るといった行動で死なずにゲージ継続も慣れれば案外できる。 また死んで倒れる間も一瞬ゲージ溜め判定が残っているのかどうかわからないが 死んでから旗を取れることも多々ある。 小ネタとしてpark3のラストスタンド状態でもゲージ継続となる。 ラストスタンド状態移行中は無敵状態となるので少しの間ゲージを溜めることができる。 crossfire ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader925640.jpg とりあえず初動A取っても大差ないと思ってる 問題はBをどちらが先に取るか。フラグの雨あられをかわして行くしかない ただし初動(1分ぐらい?)の範囲を超えるとC側有利になり始める。 フラグ投げられる範囲があまりにも違うので初動で取れなかったらC側が取る可能性が高い。 で被レイプ時 C取ってAB取られレイプはそのうちリスポンが黄色、水色、と移動していくので大してレイプ感は無い。 レイプ側がCに集中しているとピンク点からBを取れることも。 問題なのはAとって水色をBC側に抑えられた状態 リスポンがMAP最奥の黄緑辺りに移る。 この状態はどうしようもない。とにかくスモーク投げてBへのルート確保か水色奪還。 最低限紫ラインを保っての被レイプならBとCを交互に攻める感じで相手を揺らす。 Cに行く時に大通りを通らないといけないので青点とかに相手の上手い砂いる場合はオレンジにスモーク 一個では足りないかも このMAPは被レイプ時とにかく大人数で固まって攻めないと無理 後フラグルート1が凶悪すぎる。C取ろうとしているのが一人なら簡単に殺される。 jam持ちと非jam持ちで分かれて分隊行動とか出来れば面白いんだけどね 後、C行く場合はjam持ってると取った後の防衛も楽 ここまで書いて何だけどBC保持レイプ側が連携上手く取ってみんな動けばどうしようもない。
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/46.html
ストーリーのキャラクター紹介 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のストーリーに登場するキャラクターについて紹介します。 本編におけるネタバレはありません。 目次 ジョン・プライス カイル・ギャリック アレックス ケイト・ラズウェル ファラ・アーメド・カリム ハディル・カリム ジャマル・ラハール オマール・スラマン「ウルフ」 ジョン・プライス 別名 ブラボー0-6,ボス 階級 少尉(2011年まで) 大尉 所属 第22SAS連隊 国籍 イギリス 性別 男性 身長 1.88 m 体重 93 kg 髪 ブラウン 目 青 人種 コーカサス人 武器 Kilo 141, M4A1, .375 Magnum 装備 暗視ゴーグル 声優 バリー・スローン 俳優 バリー・スローン(モーションキャプチャー) カイル・ギャリック 別名 ブラボー2-6,ガス 階級 軍曹 SAS(Special Air Service) 所属 SAS,MPS(Metropolitan Police Service),イギリス軍 国籍 イギリス 性別 男性 身長 1.83 m 髪 黒 目 ブラウン 人種 アフリカ系イギリス人 武器 M19, M13, X16, .356, EBR-14, MGL-32,グレネードランチャー, FN SCAR 17 俳優 エリオットナイト アレックス 別名 エコー3-1 階級 オペレーションオフィサー 所属 CIA,SAD(Special Activities Division),Delta Force,アメリカ軍 国籍 アメリカ 性別 男性 髪 ブロンド 目 青 人種 コーカサス人 武器 X16, M4A1, 1911, AK-47,EBR-14, AX-50, Hadir’s Sniper Rifle 俳優 チャド・マイケル・コリンズ ケイト・ラズウェル 別名 エコー3-1 階級 支局長 所属 CIA 国籍 アメリカ 性別 女性 髪 ブロンド 目 青 人種 コーカサス人 俳優 リア・キルシュテット ファラ・アーメド・カリム 階級 反乱軍司令官 所属 ウルジクスタン解放軍 国籍 ウルジク 性別 女性 人種 中東 武器 AK-47, .375, 廃棄された武器 装備 フラググレネード, 防毒マスク, さはみ, ドライバー,携帯電話, モロトフカクテル, 投げナイフ, 双眼鏡, ナイフ 女優 クラウディア・ドゥミット,ソフィア・コト(幼少期) ハディル・カリム 別名 シャバル(父から),ヤングブラッド(ブッチャーから) 階級 戦闘少尉 所属 ウルジクスタン解放軍,カタール 国籍 ウルジク 性別 男性 人種 中東 武器 AUG, AX-50, Hadir’s Sniper Rifle, AK-47 装備 モロトフカクテル, ガスマスク,携帯電話, ナイフ, C4, フレア ジャマル・ラハール 別名 ブッチャー,ザウルフズNo2 階級 副将 所属 アル・カターラ 国籍 ウルジクスタン 性別 男性 髪 黒 目 黒 人種 中東 武器 デザートイーグル 俳優 ニック・E・タラベイ オマール・スラマン「ウルフ」 別名 ウルフ 階級 リーダー 所属 アル・カターラ 性別 男性 髪 黒 目 白 人種 中東 武器 デザートイーグル 俳優 ジョエル・スウェット ▲Topへ このページを編集する